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中國戰(zhàn)隊電子競技領(lǐng)域迎來豐收 電競行業(yè)的路還長

作 者:湯皓 來 源:重慶晨報發(fā)表日期:2018-11-06

 

3日,2018英雄聯(lián)盟全球總決賽,IG戰(zhàn)隊3-0FNC戰(zhàn)隊獲得冠軍。

  從11月3日下午開始,中國的社交媒體、朋友圈都被“iG贏了”“iG牛X”刷屏。“iG是什么?”成了很多游戲圈外人的疑問,以至于一篇iG奪冠意義的普及帖又被瘋狂轉(zhuǎn)發(fā)。
  隨著iG戰(zhàn)隊在韓國仁川問鼎英雄聯(lián)盟S8總決賽冠軍,中國戰(zhàn)隊已經(jīng)拿下了《英雄聯(lián)盟》的季中賽冠軍、洲際賽冠軍、亞運(yùn)會冠軍等多個重量級頭銜,再到OMG拿下首屆《絕地求生》全球邀請賽冠軍,2018年可謂是中國電競的豐收年。
  不過,榮譽(yù)的背后我們還應(yīng)該看到,如何繼續(xù)提升主流社會的接受度,仍是電競行業(yè)需要持續(xù)面對的問題。
  王思聰改變了中國電競面貌
  中國電競迷都說為了這個冠軍等了8年,而今年也是iG俱樂部老板王思聰進(jìn)入電競的第八年。
  與今年萬達(dá)集團(tuán)重返大連足球給中國足球帶來的震撼不同,當(dāng)2011年王思聰手握父親王健林給的5億元資金進(jìn)入電競行業(yè)時,被媒體和網(wǎng)友稱為“玩物喪志”。但如今看來,他給中國電競產(chǎn)業(yè)帶來的是質(zhì)的改變。
  2011年8月,王思聰收購了當(dāng)時瀕臨解散的電競俱樂部CCM,更名為iG,任命xiaOt(孫力偉)為CEO,重點發(fā)力《星際爭霸II》、《DOTA》和《英雄聯(lián)盟》三個項目。
  王思聰組建iG俱樂部之初,首先做的就是增加選手收入,以及用重金吸引頂尖選手。王思聰說:“我覺得這個圈子里選手和俱樂部都活得不怎么樣,我想增加選手的收入,讓這個圈子變得稍微良性一點。要不然的話選手沒有錢拿,俱樂部也沒錢拿,這個行業(yè)只能慢慢死掉。但是當(dāng)時沒有人愿意進(jìn)入這個圈子,所以我就來了。”很快,iG就在2012年拿到了DOTA Ti2總冠軍。
  王思聰不僅給中國電競帶來了俱樂部專業(yè)的運(yùn)營理念,更重要的是在2012年,他發(fā)起建立“中國電子競技俱樂部聯(lián)盟”,對于規(guī)范整個電競行業(yè)起到了關(guān)鍵作用。
  過去的7年,王思聰涉足的領(lǐng)域從職業(yè)戰(zhàn)隊到職業(yè)聯(lián)盟,從游戲產(chǎn)業(yè)到直播平臺,從電競到娛樂,他的很多理念和運(yùn)營成為中國電競發(fā)展中的范本。
  雖然并沒有如愿打造出屬于自己的電競帝國,王思聰還是打造出了一個“泛娛樂帝國”。根據(jù)此前胡潤發(fā)布的數(shù)據(jù),截至2017年,王思聰?shù)纳砑疫_(dá)到63億元人民幣,相比王健林當(dāng)時給的“5億”增值了12倍。
  電競行業(yè)如今備受資本青睞
  如今的電競?cè)Ω嗍谴筚Y本和大公司的身影。不過王思聰似乎并不在意這些,在投資者的身份之外,他還是那個愛打游戲的青年。
  即便拿到了S8的冠軍,但iG基本仍是由王思聰獨資,是如今LPL中少見的沒有進(jìn)行融資的戰(zhàn)隊。
  近年來,王思聰頻頻現(xiàn)身各大明星表演賽,今年的LPL夏季賽,他還特地注冊成了職業(yè)選手,代表iG出場打了一場比賽,實現(xiàn)了自己的夢想。
  在S8的總決賽現(xiàn)場,王思聰現(xiàn)身觀眾席吃熱狗的照片更是在微博上瘋傳,甚至沖上了熱搜榜第一。盡管沒有成為中國電競行業(yè)的領(lǐng)軍者,但他憑借自己的人氣,依然是中國電競的流量擔(dān)當(dāng)。更重要的是,中國電競從當(dāng)初一個無人問津的行業(yè),已經(jīng)成為最受資本青睞的熱門產(chǎn)業(yè)之一。
  高盛近期發(fā)布了最新的全球電競報告,預(yù)計到2022年全球電競產(chǎn)業(yè)的整體收入規(guī)模將會達(dá)到29.6億美元,該產(chǎn)業(yè)的五年復(fù)合增長率約為35%。
  根據(jù)知名市場研究機(jī)構(gòu)Newzoo的預(yù)計,2018年全球游戲市場規(guī)模將會達(dá)到1379億美元,繼續(xù)保持兩位數(shù)的增長。
  在體壇周報發(fā)布的“2017中國十大巔峰體育賽事”中,2017英雄聯(lián)盟S7全球總決賽排名第五,成為前十唯一入榜的電競賽事;而在2018最具贊助價值體育賽事中,LPL排名第九,本土電競賽事首入前十。
  高盛指出,和傳統(tǒng)賽事觀眾不同的是,電競賽事的觀眾體現(xiàn)出了年輕化、信息化和全球化的特點。超過一半的電競賽事觀眾來自亞洲,79%的觀眾年齡小于35歲。
  據(jù)不完全統(tǒng)計,在最近的一年半時間里,電競行業(yè)共發(fā)生了36起投資事件,金額接近80億元。
  電競?cè)孕杼嵘鐣慕邮芏?/strong>
  根據(jù)中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心的數(shù)據(jù),2017年底中國有4.42億游戲玩家,占整體網(wǎng)民數(shù)量的57.2%。
  就在11月1日,人民日報發(fā)文稱,網(wǎng)游并非天生就是洪水猛獸,其危害在于“沉迷”。相比于此前大量對游戲直接批評的聲音,這篇文章讓電競行業(yè)人士又感到一絲心安。其實早在2003年11月18日,國家體育總局就正式批準(zhǔn),將電子競技列為第99個正式體育競賽項,但2004年的一紙禁播令,又讓電競賽事遠(yuǎn)離電視平臺14年之久。
  在亞運(yùn)會前夕,廣電總局又再次發(fā)布了關(guān)于《未成年人節(jié)目管理規(guī)定(征求意見稿)》的通知。該《規(guī)定》列了未成年人節(jié)目禁止14項內(nèi)容,其中便包括電子游戲——禁止宣傳、介紹各類電子游戲。
  2018年8月,中國電競代表團(tuán)在雅加達(dá)亞運(yùn)會上奪得2金1銀,但中國的廣大電競迷們?nèi)詿o法在電視上目睹這一盛況,而且四年后電競能否成為杭州亞運(yùn)會的正式項目如今也打上了問號。
  不過,亞洲電子體育聯(lián)合會主席霍啟剛?cè)猿錆M了信心,“四年前,我根本都沒想過電子體育進(jìn)入到亞運(yùn)會,四年后,誰知道呢?”
  重慶明年將辦世界級電競賽事
  在3日結(jié)束的全國電子競技公開賽(簡稱:NESO)重慶賽區(qū)總決賽上,重慶籍選手周航奪得星際爭霸2冠軍,獲得了參加全國總決賽的機(jī)會。
  而在去年12月舉行的全國電子競技公開賽總決賽上,周航就曾奪取過星際爭霸2項目的冠軍,重慶電競代表隊的團(tuán)體成績排名全國第二,與“電競最強(qiáng)省”江蘇代表隊僅一分之差。
  重慶曾經(jīng)誕生過郭斌(CQ2000)、卞正偉(Alex)、曾卓(TeD)等知名電競選手和Wings這樣的世界冠軍。在職業(yè)戰(zhàn)隊方面,LPL戰(zhàn)隊Snake今年落戶重慶,Snake俱樂部總經(jīng)理左霧和運(yùn)營總監(jiān)陸贏球都表示,落戶重慶就是看中了這里濃厚的電競氛圍。
  目前重慶唯一擁有職業(yè)聯(lián)賽席位的本土職業(yè)電競俱樂部CQG,正在參加LDL(英雄聯(lián)盟發(fā)展聯(lián)賽,LPL英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽次級聯(lián)賽)夏季賽華西賽區(qū)的比賽。
  3月,國內(nèi)知名電競教育品牌七煌原初學(xué)院在兩江新區(qū)互聯(lián)網(wǎng)學(xué)院設(shè)立校區(qū),首期學(xué)員已招收完成,4月中旬就已經(jīng)開課。
  重慶的各個區(qū)縣也在積極引進(jìn)電競賽事,忠縣建設(shè)了全國首座專業(yè)電競場館——三峽港灣電競館,并引進(jìn)了國內(nèi)首個由官方主辦的移動電競賽事CMEG(全國移動電子競技大賽)。北碚區(qū)也在3月成功舉辦2018 SL-i CS:GO國際邀請賽。
  而明年3月,重慶還將迎來一場世界級的電競賽事——世界電子競技運(yùn)動會(WESG)。
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