2017中國VR市場不是寒冬是初春

作 者:高少華 龔雯 來 源:經濟參考報發(fā)表日期:2017-06-09

   國內VR(虛擬現實)行業(yè)在經歷2016年“發(fā)展元年”后,遭遇資本市場的“先熱后冷”,市場進展不及預期,部分創(chuàng)業(yè)型企業(yè)深陷困境。專家認為,盡管VR產品的滿意度和成熟度還需要提高,但消費者對VR的需求真實存在并正在被激發(fā)出來,2017年或將成為中國VR的發(fā)展與創(chuàng)收之年。

  VR產業(yè)遭遇“資本寒冬”?
  VR作為近年來國內資本市場一大“風口”,受到各界關注和追捧。2016年也被認為是中國VR產業(yè)的“發(fā)展元年”。在VR熱潮推動下,中國正迅速成為極富發(fā)展?jié)摿Φ腣R制造基地和重要消費市場之一,大批科技巨頭和創(chuàng)業(yè)公司的VR產品也爭相上市。但隨后不久,由于VR硬件市場發(fā)展不及預期,許多創(chuàng)業(yè)型公司紛紛倒閉,這又導致在近期出現所謂的“VR資本寒冬”。
  研究機構Canalys近期發(fā)布報告顯示,在2017年第一季度,美國消費者貢獻了全球VR市場40%的銷售額,日本上升到第二位,達到14%,中國的市場份額則下降到11%,退居第三位。Canalys認為,中國消費者似乎對VR無動于衷,“中國有著不同的游戲文化,用戶也不愿意為包括VR在內的內容付費。”
  一兩年前,創(chuàng)投資本一擁而上爭搶各種VR項目,VR概念“熱得燙手”,其中不乏泡沫成分的存在。而隨著創(chuàng)投資本對VR投資趨向謹慎,許多靠投資支撐的創(chuàng)業(yè)型企業(yè)陷入窘境。比如在國內VR頭盔市場,據業(yè)界不完全統(tǒng)計,高峰時曾有數百家頭盔廠商,不過到目前為止,大約有90%的創(chuàng)業(yè)公司都倒閉了。
  在IDC中國分析師看來,2016年第二季度之前,國內主要VR廠商都是本土企業(yè),且大多數都是初創(chuàng)公司。之后隨著HTC、三星、索尼等公司VR產品相繼在中國市場出貨,許多大公司如小米、華為等也宣布進入VR市場,在VR硬件方面留給創(chuàng)業(yè)公司的空間變窄,甚至部分創(chuàng)業(yè)公司還沒有出貨就已經倒閉。在此形勢下,對資本來說貿然進入硬件創(chuàng)業(yè)市場風險過高,于是導致了所謂的VR“資本寒冬”。
  研究機構GFK日前發(fā)布研報指出,基于行業(yè)本身發(fā)展,今年VR的關注度將會有所下降,市場增速相比去年也或將有所下降。VR市場會表現略微遇冷的情勢,但勢能會持續(xù)集聚,無論硬件還是軟件技術都將持續(xù)升級,VR前景光明,只是尚需時日。
  內容和應用短板凸顯
  在專家看來,當前VR資本所持的謹慎態(tài)度,僅是在硬件層面。內容和應用的匱乏,制約著消費者購買VR硬件的積極性。當前,VR影視、游戲等內容急需豐富和提升,市場也迫切期待“爆款”影視、游戲內容的驅動。
  SMG戰(zhàn)略投資部主任吳霄峰表示,VR行業(yè)的發(fā)展主要包括兩方面,一是技術,二是內容。過去幾年VR技術飛快進步,但是內容的發(fā)展依然滯后。2016年VR行業(yè)解決了一個問題,即讓有興趣的人可以通過VR硬件去看內容;但另一方面,VR究竟有哪些好看的內容,行業(yè)并未能解決。內容不足成為制約行業(yè)發(fā)展的一大瓶頸,受制于此,一些企業(yè)被迫退出市場,不過也有許多VR內容企業(yè)仍在堅持。
  “VR行業(yè)仍需等待爆款影視內容的出現。”吳霄峰表示,交互性是VR視頻區(qū)別于其他視頻的重要不同點,而且VR影視內容要追求極致視覺,需要很多磨煉才能創(chuàng)作出來。預計三五年后,國內VR影視內容到時會正逢其時。對業(yè)界來說,當前需要掌控技術節(jié)奏和創(chuàng)意節(jié)奏,以更好地迎接VR時代的來臨。
  虛擬現實企業(yè)Jaunt中國首席執(zhí)行官方淦表示,VR將給中國影視內容行業(yè)帶來更多發(fā)展機會。在VR內容成長過程中,關鍵是體驗和故事,行業(yè)現在要關注的是如何去挖掘好的故事,并用VR方式展示出來。
  優(yōu)酷VR負責人徐昊認為,當前VR硬件終端整體在向前發(fā)展,這對內容制作者來說,有助于把內容做好,為用戶提供更好的VR體驗,預計2017年用戶對VR的體驗將比2016年有顯著提升。目前用戶較為接受的VR內容,一是視覺沖擊力較大,二是傳統(tǒng)知名IP(版權內容)。
  VR市場正在經歷理性調整
  雖然VR發(fā)展不及預期,投資趨向謹慎,但在業(yè)界看來,VR行業(yè)在告別早期的盲目跟風和概念炒作后,市場正在經歷理性調整,無論從硬件到內容,都在加速完善和提升,消費者的需求也正在被一步步激發(fā)出來。
  “投資人的寒冬不一定是產業(yè)寒冬,相反還是產業(yè)調整、優(yōu)勝劣汰最好的時期。”VR頭盔廠商大朋的首席戰(zhàn)略官章立在接受記者采訪時表示,從大朋業(yè)績來看,2016年銷售收入是2015年的六倍多,VR產業(yè)正在穩(wěn)步向前,“大家理性地看待VR發(fā)展,對產業(yè)是件好事。”
  章立表示,無論是VR一體機,還是PC VR,從低端客戶到中高端客戶,現在的市場需求都非常正面。有兩個指數可以反映當前市場需求趨勢:第一,VR關鍵字的百度指數;第二,VR眼鏡的天貓指數。2016年到2017年,VR百度搜索指數是下降的,一方面迎合了所謂大家對VR的熱度下降,另外一個層面也反映了VR已經被更多大眾接受,不再是個新鮮詞。
  而更重要的是,天貓眼鏡指數呈現直線上升,而天貓指數主要反映的是實際購買需求。它又有兩層含義:一是VR認知度已經得到全面提升;二是投資人覺得這個領域遇冷,但是用戶的VR實際購買需求業(yè)已被激發(fā)出來。
  據大朋攜手第三方機構作出的市場調研顯示,超過70%的用戶會在未來半年和兩年內購買VR產品;在VR小白用戶(沒有購買過VR產品)中,48%的用戶會購買,剩下的是未來可能會購買。
  “盡管VR產品的滿意度和成熟度還需要提高,但消費者對VR的信心和需求是真實存在的,預計消費潛力會在未來兩年內充分展示出來。”章立表示,2017年將成為中國VR發(fā)展與創(chuàng)收之年。首先,供應鏈開始考慮VR行業(yè)的需求,已經出現專門為VR設備定制的元器件,比如VR版本的處理器,適用于VR的更高清更小的屏幕等,這些供應鏈上的信號都說明市場已經被推動起來。其次,軟件生態(tài)更加成熟。近日,谷歌、微軟等都相繼推出VR平臺,讓更多廠商加入其VR生態(tài)。另外,VR+行業(yè)應用已經在中國落地。比如,目前大朋VR在工業(yè)、教育、房地產等多個領域已經有成功的合作案例等。而且,VR從硬件標準到內容平臺建設,工信部和其他部門也都在出臺相關政策進行規(guī)范。
  IDC認為,2017年將是中國VR行業(yè)充滿機遇,但變數較大的一年。VR內容日漸豐富,商業(yè)模式更為多樣化,“寒冬”之詞言過其實,中國VR市場的“初春”值得期待。
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